20 libros electrónicos gratuitos para desarrolladores de software [Beginners]

Desarrollar y programar software y aplicaciones nunca es una tarea fácil y, a veces, necesita un poco de ayuda, ya sea para administrar su flujo de trabajo, refrescar sus conocimientos o aprender un nuevo lenguaje de programación. Afortunadamente, hay muchos recursos en Internet que pueden ayudar, incluidos libros electrónicos gratuitos.

Aquí, hemos compilado una lista de 20 libros electrónicos gratuitos que definitivamente deberían ser útiles para los desarrolladores y programadores de software principiantes. Cubren una gama decente de temas, desde más consejos generales de flujo de trabajo para el código esencial y bastantes cosas en el medio. Sin más preámbulos, aquí está la lista.

13 sitios para aprender a codificar para desarrolladores web

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Desarrollar y programar software y aplicaciones nunca es una tarea fácil y, a veces, necesita un poco de ayuda, ya sea para administrar su flujo de trabajo, Leer más

Todo lo que necesita saber sobre el software personalizado

Autor: Bitbean

Aquí hay un libro electrónico que habla de todo lo relacionado con el software personalizado. Al crear un software personalizado, debe saber si su empresa necesita una herramienta de este tipo, cómo lo beneficiará o cómo integrarlo en sus procesos comerciales.

El libro también da algunos buenas ideas sobre las cosas a considerar al contratar un equipo de TI, consideraciones técnicas de acuerdo con los objetivos de la empresa, y si debe subcontratar su proyecto o crearlo internamente.

Todo lo que necesita saber sobre el software personalizado
Una introducción a la ingeniería de software y la tolerancia a fallas

Autores: Patrizio Pelliccione, Henry Muccini y Nicolas Guelfi.

Este libro le da una buena mirada a la introducción de la ingeniería de software y la integración de tolerancia a fallas en el proceso de desarrollo de software. Para los ingenieros de software principiantes y profesionales, este libro contiene muchos conocimientos e ideas relacionados con el campo.

Los temas tratados en el libro se relacionan con la tolerancia a fallas, las técnicas de ingeniería de software y el desarrollo de software en general. Además, puedes aprender sobre lenguajes y herramientas para crear sistemas tolerantes a fallas.

Una-Introducción-a-la-Ingeniería-de-Software-y-Fault-Tolerance
Creación de software para simulación

Autor: James K. Nutaro

Desde la aviación hasta la medicina, las simulaciones se utilizan en una variedad de campos en estos días. Este libro electrónico brinda información completa sobre la creación de software de simulación, desde los requisitos previos hasta el proceso. El libro incluye conocimiento teórico, así como los algoritmos junto con la aplicación práctica utilizando el C ++ idioma.

Software de construcción para simulación
Software para programación de análisis de datos With-R Book

Autor: John M. Cámaras

Si está aprendiendo el arte del análisis de datos usando R como su lenguaje principal, entonces este libro resultará ser una gran ayuda para usted. Puede aprender de él como principiante o agregarlo a su habilidad básica hacia el nivel avanzadote guía a través de la programación con R.

Aprenderá algunas de las técnicas avanzadas de análisis de datos con R, como clases y métodos, espacios de nombres e interfaces para hojas de cálculo o bases de datos, etc. También se habla mucho sobre cálculos para la visualización de datos, métodos numéricos y el uso de datos de texto.

Software-para-análisis-de-datos-programación-con-R-Book
Cómo convertirse en programador

Autor: Rob Wailing

El título lo dice todo, realmente: este libro electrónico debe ser una de sus primeras lecturas si recién está comenzando, o incluso si está tratando de decidir si la programación es el camino correcto para usted. No es un libro electrónico profundo, pero el autor cubre una cantidad decente de temas no técnicos, como por dónde empezar, cómo ganar experiencia y otras preguntas del mundo real.

Cómo-convertirse-en-un-programador
Volver a lo básico: Principios libres de publicidad para desarrolladores de software

Autor: Jason Gorman

este libro electrónico corta a través de una gran cantidad de la exageración y jerga de marketing que está presente en el mundo del desarrollo de software y trata de reintroducir algo de lo que el autor cree que son Principios básicos del desarrollo de software..

Temas como la necesidad de objetivos comprobables, la automatización del trabajo manual y la necesidad de involucrar al cliente se tratan en este libro electrónico.

Volver a lo básico
No solo tires los dados

Autor: Neil Davidson

Este libro electrónico aborda una de las partes más importantes para cualquier desarrollador de software que busque vender su trabajo: el precio. Después de todo, hay no sirve de nada escribir un gran programa si no le pones el precio correctamente; este libro electrónico debería ayudar, y analiza temas como la economía, la psicología de precios y la percepción de precios.

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Programación desde cero

Autor: Jonathan Bartlett

Como el título podría indicar, este libro electrónico es realmente dirigido a principiantes a la programación y desarrollo, enseñándoles a pensar, escribir y aprender como un programador. El libro electrónico enseña los principios de programación usando lenguaje ensamblador para procesadores x86 y sistemas operativos GNU/Linux.

Programación desde cero
97 cosas que todo programador debe saber (extendido)

Autor: Shirish Padalkar

Este libro electrónico es una colección de ensayos y artículos de la wiki de 97 cosas que todo programador debe saber que no se incluyeron en el libro. Hay una gran variedad de contribuciones en este libro electrónico, discutiendo muchos temas que van desde consejos explícitos con código y programación a consejos más generales para ser programador o desarrollador de software.

97-cosas-que-todo-programador-debe-saber
Fundamentos de la programación

Autor: Karl Seguin

Este libro electrónico, como sugiere el título, aborda la fundamentos basicos de la programacion y como construir un mejor software. El autor analiza temas como ALT.NET, el diseño basado en dominios, las pruebas unitarias y la inserción de dependencias, así como algunos temas más simples de «regreso a lo básico». Una buena lectura para familiarizarse con los fundamentos.

Fundamentos de la programación
Hacknot: ensayos sobre desarrollo de software

por Ed Johnson

Este libro electrónico es una colección de ensayos escritos entre 2003 y 2006, discutir y criticar varios conceptos dentro del campo del desarrollo de software. Desde la programación extrema y los métodos ágiles hasta la depuración y el mantenimiento de la propia industria del desarrollo de software, ningún tema está a salvo del ojo crítico de Ed Johnson.

Hacknot-ensayos-sobre-desarrollo-de-software
Inventa tus propios juegos de computadora con Python

Por Al Sweigart

Si ha estado interesado en aprender Python pero nunca supo cómo, este libro electrónico es un excelente lugar para comenzar. Es cierto que está dirigido más a los estudiantes más jóvenes, pero sigue siendo un excelente lugar para comenzar, especialmente porque utiliza el proceso de creación de un juego como una forma de enseñarle algunas de las características y complejidades de Python.

Inventa-tus-propio-juegos-de-ordenador-con-Python
Aprendiendo a programar con Python

Por Richard Haltermann

Este libro electrónico es bastante exhaustivo guía para programar con Python 3.2. El autor comienza con los conceptos básicos de Python, como el software y las herramientas de desarrollo, antes de entrar en un territorio más detallado, como los procesos iterativos de Python, el uso y la escritura de funciones, los diferentes tipos de objetos y los tipos personalizados.

Aprendiendo a programar con Python
Estructuras de datos abiertas (en Java)

Autor: Pat Morin

Este libro tiene un objetivo bastante noble, dar a los estudiantes acceso gratuito a un libro de texto actualizable de código abierto relacionado con estructuras de datos en java. Como puede imaginar, el contenido está más orientado a los estudiantes de Java que a que los expertos experimentados, pero es probable que incluso los programadores experimentados obtengan algún uso de este libro de texto, aunque solo sea como un repaso.

Estructuras de datos abiertas en Java
F # sucintamente

Autor: Robert Pickering

Este libro electrónico es una introducción directa al lenguaje de programación F#. El autor dedica algunos capítulos a introduciendo F#, programación funcional y por qué es importante, antes de guiarlo a través del clásico «¡Hola mundo!» ejercicio. Los temas posteriores incluyen programación orientada a objetossimulaciones y gráficos, así como creando una aplicación en F#.

Fsharp-Sucintamente
Primeros pasos con el desarrollo de código abierto

Autores: Rachna Kapur, Mario Briggs, Pedro Carvalho, Ulisses Costa, Tapas Saha, Raul F. Chong y Peter Kohlmann

Este completo libro electrónico es un gran introducción al mundo del software libre y cuestiones relacionadas con el mismo. Los temas discutidos incluyen licencias, modelos de negocio de código abiertoel papel de la comunidad de código abierto en el desarrollo y iniciar su propio proyecto de código abierto.

Primeros pasos con el desarrollo de código abierto
Git sucintamente

Autor: Ryan Hodson

GitHub es uno de los sistemas de control de versiones más útiles en Internet en este momento y es increíblemente importante para cualquier desarrollador de software. Este libro electrónico es un gran introducción a cómo funciona GitHubdiscutiendo todo lo que necesita saber, desde un descripción general de GitHub a temas específicos como grabar y deshacer cambios y repositorios remotos.

Git-Sucintamente
La guía de Rook para C++

Autor: Jeremy A. Hansen

Este libro electrónico es más o menos un libro de texto completo de C++ que cubre todo lo que necesita saber sobre programación y desarrollo de software usando C++. Los temas discutidos incluyen variables, tipos de datos y conversión, bucles, E/S de archivos y datos dinámicos. El libro electrónico también incluye repasar las preguntas y respuestas de cada capítulo para ayudar aún más al aprendizaje.

La-guía-de-la-torre-para-Cplusplus
C++ Sucintamente

Autor: Michael McLaughlin

Este libro electrónico se escribió pensando en los desarrolladores de C#. Específicamente, fue escrito para ayudar a los desarrolladores familiarizados con C# a aprender C++. Para ello, trata de hacer referencia al conocimiento previo de C# tanto como sea posible mientras analiza temas como tipos, espacios de nombres, adquisición de recursos y cadenas.

Cplusplus-Sucintamente
Guía de tecnología .NET para aplicaciones comerciales

Autores: César de la Torre y David Carmona

El objetivo principal de este libro electrónico es ayudarlo elegir las tecnologías y los enfoques de desarrollo de Microsoft correctos para su proyecto .NET. Lo hace guiándolo a través de una serie de diferentes patrones de aplicación y escenarioscon tecnologías recomendadas para cada patrón y escenario, con el fin de ayudarlo a tomar la decisión correcta.

dotNET-Technology-Guide-For-Business-Applications

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